《远征军:征服者》游戏系统数学计算统计分析
战斗部分:
远程精准度: 精准度-10^(衰减度*(距离-1))
远传伤害:伤害*(1-防御/100)
衰减度是每一种武器的一个变数,决定了随着距离的增加精确度降低的速度.衰减度越高,这个武器对越远距离的精准度就越低.
步枪衰减度:0.13
吹箭衰减度:0.13
弓箭衰减度:0.10
远程精准度: 精准度-10^(衰减度*(距离-1))
远传伤害:伤害*(1-防御/100)
衰减度是每一种武器的一个变数,决定了随着距离的增加精确度降低的速度.衰减度越高,这个武器对越远距离的精准度就越低.
步枪衰减度:0.13
吹箭衰减度:0.13
弓箭衰减度:0.10
你可以尝试将这个公式放到Excel里面用它来画出一个很好的图标来看每个武器对应距离的精确度. 简单来描述图标的话就是弓箭会在20格的距离精确度衰减至最低(5%),也就是弓箭最远的允许的射程.
步枪和吹箭的最远射程为16格.当用步枪和吹箭的时候,在大约12格距离的时候精确度为50%. 用弓箭的时候50%精确度的距离为大约16格.
--------------------------------------------------------------------------------
肉搏伤害(技术+伤害)*(1-防御/100)
技术指的是随从的基础伤害,所以这整个公式所做的事情是算上随从的基础伤害加上武器的伤害然后乘以一个将敌人的防御计算为百分比的数值
--------------------------------------------------------------------------------
营地部分:
任务成功率: LOG((1.03^95-1)难度*技能和+1)
这里讲的是每项任务的成功几率. 举个例子来说的话, 守卫的判定是:
用一个对数函数(1.03^95-1) 除以 [你当时露营地点的困难度乘以所有叫去守卫的随从守卫技能之和],再加1
困难度在游戏中显示的是低,中,高,实际上这些字代表的数值是:
低:40
中:50
高:60
如果你没能通过守卫判定,一个从1到100的随机整数会产生出来,然后根据下面这个表格来决定失败的结果:
1-5: 严重失败 (触发一个守卫失败的随机剧情)
6-10:你的油损失20%-35%
11-15:你的绳子损失20%-35%
16-25:你的金属损失20%-35%
26-35:你的木头损失20%-35%
36-45:你的装备损失10%-20%(惨了)
46-60:你的药品损失10%-20%
61-75:你的食粮损失10%-20%
76-95:你的贵重物品损失10%-20%
96-100:惊险成功(什么也不发生)
如果通过这个随机数得出来的需要损失的对应物品你没有的话,什么都不会发生.
如果你通过了巡逻检测, 一个从1到100的随机整数会产生出来,然后根据下面这个表格来决定成功的结果:
1-5:获得物品
6-10:获得油
11-15:获得绳子
16-25:获得金属
26-35:获得木头
36-45:获得装备
46-60:获得药品
61-75:获得食量
76-95:获得贵重物品
96-100:大成功(触发一个巡逻成功的随机剧情)
如果你通过了打猎检测,你会得到一些肉,这些肉的数量为:
在你的远征军中的人数加/减2再乘以你设定的游戏中资源获得的难度
难度对应数值为:
更多:1.2
正常:1.0
更少:0.8
如果你没能通过打猎检测,你也会得到一些肉,这些肉的数量为:
从0到你的远征军中的人数的一半再乘以你设定的游戏中资源获得的难度
步枪和吹箭的最远射程为16格.当用步枪和吹箭的时候,在大约12格距离的时候精确度为50%. 用弓箭的时候50%精确度的距离为大约16格.
--------------------------------------------------------------------------------
肉搏伤害(技术+伤害)*(1-防御/100)
技术指的是随从的基础伤害,所以这整个公式所做的事情是算上随从的基础伤害加上武器的伤害然后乘以一个将敌人的防御计算为百分比的数值
--------------------------------------------------------------------------------
营地部分:
任务成功率: LOG((1.03^95-1)难度*技能和+1)
这里讲的是每项任务的成功几率. 举个例子来说的话, 守卫的判定是:
用一个对数函数(1.03^95-1) 除以 [你当时露营地点的困难度乘以所有叫去守卫的随从守卫技能之和],再加1
困难度在游戏中显示的是低,中,高,实际上这些字代表的数值是:
低:40
中:50
高:60
如果你没能通过守卫判定,一个从1到100的随机整数会产生出来,然后根据下面这个表格来决定失败的结果:
1-5: 严重失败 (触发一个守卫失败的随机剧情)
6-10:你的油损失20%-35%
11-15:你的绳子损失20%-35%
16-25:你的金属损失20%-35%
26-35:你的木头损失20%-35%
36-45:你的装备损失10%-20%(惨了)
46-60:你的药品损失10%-20%
61-75:你的食粮损失10%-20%
76-95:你的贵重物品损失10%-20%
96-100:惊险成功(什么也不发生)
如果通过这个随机数得出来的需要损失的对应物品你没有的话,什么都不会发生.
如果你通过了巡逻检测, 一个从1到100的随机整数会产生出来,然后根据下面这个表格来决定成功的结果:
1-5:获得物品
6-10:获得油
11-15:获得绳子
16-25:获得金属
26-35:获得木头
36-45:获得装备
46-60:获得药品
61-75:获得食量
76-95:获得贵重物品
96-100:大成功(触发一个巡逻成功的随机剧情)
如果你通过了打猎检测,你会得到一些肉,这些肉的数量为:
在你的远征军中的人数加/减2再乘以你设定的游戏中资源获得的难度
难度对应数值为:
更多:1.2
正常:1.0
更少:0.8
如果你没能通过打猎检测,你也会得到一些肉,这些肉的数量为:
从0到你的远征军中的人数的一半再乘以你设定的游戏中资源获得的难度
- 《大灾变:劫后余生》药品资料全表
- 《范海辛的奇妙冒险》关于死亡模式,角色永久死亡后,最简单的复活方法
- 《美国末日》发现一个有趣的打法
- 《帽子世界》新手攻略 独立游戏神作
- 《美国末日》艾莉笑话说完奖杯获得方法 演示视频
- 《大灾变:劫后余生》实用物品使用教程
- 《超级机器人大战: og外传》隐藏机体&武器&强化装备
- 《繁荣世界:守护者》最终boss三星攻略_最终boss怎么打
- 《勿忘我》连击实验室 怎么排序攻击力大
- 《大灾变:劫后余生》基础键位与操作说明
- 《英雄连2》公测版 对战技巧分享
- 《大灾变:劫后余生》物品与制造修改教程
- 《骑士经理升级版》上手指南
- 《生化危机:启示录hd》pc版全人物服装解锁条件
- 《英雄无敌6》不兼容n卡的解决办法
- 《龙与地下城:秘影历代记》图文攻略
- 《艾斯卡与罗吉的工作室》前时代资料 入手方法
- 《龙之信条:黑暗觉者》终焉の像收集攻略
- 《轩辕剑6》终极boss介绍
- 《死侍》背景资料设定集【游侠攻略组】
- 王者荣耀安琪拉时之奇旅皮肤怎么样 皮肤特殊效果一览
- 《王者荣耀》2021世冠fmvp皮肤猜测 世冠fmvp皮肤曝光
- 《王者荣耀》沈梦溪中秋皮肤曝光 沈梦溪中秋皮肤好看吗
- 王者荣耀典韦新皮肤铁甲之心 皮肤特效展示
- 《王者荣耀》嬴政白昼王子如何获取
- 《王者荣耀》2021典韦新皮肤价格介绍
- 王者荣耀s24赛季什么时候结束 赛季结束时间介绍
- 《王者荣耀》皮肤标签如何获取
- 《王者荣耀》安琪拉组排阵容哪个好
- 《王者荣耀》s25开始时间
- 《王者荣耀》中秋节防沉迷的游戏机制时间一览
- 《王者荣耀》孙策上船的按钮在哪
- 《王者荣耀》S25赛季登场礼包
- 《王者荣耀》未成年防成谜一览 未成年时间限制
- 王者荣耀单机模式不见了怎么办 单机模式开启方法介绍
- 《王者荣耀》大师要达到什么要求
- 《王者荣耀》荣耀挑战的第二个是什么奖励
- 《王者荣耀》对抗路几段如何发不出来
- 《王者荣耀》单机模式在哪里
- 《王者荣耀》S25赛季奕星铭文用什么好