《星际争霸2》也谈当今三大主流战术skt1,bisu流,拖把流
在当今的比赛中,人族(对神族)的skt1战术,神族(对虫族)的bisu流,虫族(对人族)的拖把流可以说风头正劲、大行其道。但很多人却抱怨采用了之后效果并不是很好,下面我就给大家分析一下这三种战术的要点。
我没有把三种战术分开讨论是希望大家在分析时能综合起来考虑,从它们各自的要点中找到一点共性的东西,除了能对这种战术有个深刻的了解之外,对自己星际的整体意识有个提高。也就是一点着手,全面提高。
首先强调一点,实际上来讲,这三种战术对玩家本身的意识、操作、战略素养都要很高的要求,并不是学个样子就能发挥出威力的,一定要多加练习,多加琢磨才能体会到其中的精髓。希望你们学到的是神,而不是形而已。
一、人族的SKT1
战术要点:压制p,使自己获得足够的空间,能安全的速开2矿。
对玩家要求:精确把握各个时间点,完美流畅的衔接,给雷车埋雷创造最大空间,轻易不要死兵。
这个战术有3个关键时间点。
1.12农民时同时拍下兵营和气矿,气矿好马上3农民采气,够100停
2.16农民左右放第2个房子,同时造下重工,重工造到一半时,恢复采气。
3.(4分30秒--4分40秒)左右推出压制。
上面说的数据是针对职业玩家的,我们普通玩家如果按上诉流程发展就会发现,我们跟本做不到4分40秒左右出门,这就是因为我们无法做到完美流畅的衔接。我们从开始的分农民采矿,到造建筑农民路线被卡一下等等这些不起眼的细节决定了我们,在16农民时没有300、100的资源同时造重工和房子,造成推进时间推迟到4分50秒以后。
所以如果你要采用SKT1流就要不断的练习来达到完美流畅的衔接,精确的把各个时间点精确到秒,如果做不到4分40秒之前出门就不要用了。
解释一下4分40秒出门的必要性。如果对手是双兵营龙骑,那么4分40秒你2矿路口有2个龙骑,第3,4龙骑已生产完毕正在路上。如果正常推进,应该5分左右6mm+1坦克+1雷车+1scv和4龙骑在地图中央相遇。这样你才可以有足够的空间埋雷,安全开矿。
对普通玩家的建议,如果无法作到流畅衔接,那么推荐11农民时停一下农民,造完兵营气矿后再补,大概晚2秒左右,可以接受,16农民优先坦克场,推出时操作没信心的多带1个农民。
其他提示:因只有一重工,在压制完毕退守时,一定不要忘记连续补兵,根据对手发展决定重工生产的第4个单位是雷车还是坦克,最好造一地堡。
总结:SKT1流要求玩家有较好的操作和良好的时间把握能力,而且要注意的是这个战术是为了压制而不是打死对方,所以一定要压,但压到中场后主力一定要回防,不要做捐献流。如果连最起码的自己2矿路口都没有压制到,就说明战术应用失败了。
神族主要应对战术:15农民双兵营。
二、拖把流。
战术要点:在保证前期经济的情况下尽可能的拖,等待自己兵力及兵种的优势期,避免过早和对手主力决战。
玩家要求:良好的侦察,时间判断,和超强骚扰能力。以及超强的忍耐力。
IPXzerg超强的微操作和对战略深刻的理解造就了这个战术。
在拖把流的几个变种里,ipxzerg用的最多也是最好的就是2矿3基地飞龙转潜伏,拖到蝎子和大象出来时就已经宣判胜利了。
在这个拖的过程中主要是要面对人族2次的进攻,关键就是如何拖延这两次进攻的时间和瓦解他们。
一是人族的mm组合第一次压制,ipxzerg一般的做法是连拍3个地刺,注意这个数量,是3个,不要托大只补2个。这时人族一般情况下都会回防,如果没回防可直接飞龙小狗包掉或飞龙直奔兵力空虚的人族基地。
注意,在瓦解这次人族的压制(或说进攻)后,一定要在外面保持一对小狗游荡,用以杀掉侦察单位和落单兵力。一定不要死。
这样z就有了2股骚扰部队,一群飞龙在对方家里骚扰拖延,一对狗在外面游荡拖延。
在这之后开其他2矿,每矿2lurker守高地,而不是压制T路口。
二是人族坦克有一定数量,加1到2个科技球时的大规模推进。这时3级基地刚好,蝎巢刚刚放下。这时z的主力是lurker和小狗。
要注意的是避免和人族主力提前决战,主要是因为要等人族远离补给线,而且自己可以多补几只lurker和一对小狗。如果人族推进慢的话,可拖到蝎子出来,如果对手强力推进,就要不可避免的和人族主力决战了,尽量包掉吧,要保证分基地不被打掉为基准。就是说,如果确定分基地没事就尽量不要决战。
总结:我们可以看到这样几个拖的关键点。分基地的3个地堡,1拨飞龙,1队小狗,每分矿的2只守口lurker。每一个看起来都是那么薄弱,可却是这一个个看似薄弱的部队,尽最大可能拖延了人族的进攻,直到蝎子出来。正因为每个关键点看起来都是那么薄弱,所以就需要超强的微操作技巧来保证兵力的存活时间和最大的骚扰效果,以及超强的忍耐力来达到我就是不和你决战的地步,如果你达到了这样的境界你才真正掌握了拖把流。
主要应对:防骚扰
;把握时机正面推进+运输机骚扰