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文明6资源生成条件及频率一览 资源生成条件是什么

 本作中资源被分为四大类:奖励资源、奢侈资源、战略资源和考古现场。前三种资源的生成需要满足一定地形与地貌条件,而考古现场的生成则对不同地形和地貌有不同的偏向性。前三种资源生成数量与地图尺寸,地图设置和资源固有的频率参数相关,考古现场则受古迹偏向性参数影响。目前尚未总结出它们的量化关系。

奖励资源 Bonus Resource

图标 名称 生成条件 频率
香蕉
Bananas
平原地形-雨林地貌 4
奶牛
Cattle
草原地形-无地貌 6
鱼群
Fish
海岸和湖泊地形 23
稻米
Rice
1.草原地形-无地貌

2.草原地形-沼泽地貌

6
绵羊
Sheep
非雪原的丘陵地形-无地貌 4
小麦
Wheat
1.平原地形-无地貌

2.沙漠地形-冲积平原地貌

10
铜
Copper
不沿河的丘陵地形-无地貌 4
蟹
Crabs
海岸和湖泊地形 17
鹿
Deer
1.不沿河的森林地貌

2.不沿河的冻土地形

4
石材
Stone
草原地形-无地貌 10

一般奢侈资源 Luxury Resource

图标 名称 生成条件 频率
柑橘
Citrus
平原或草原地形-无地貌 2
棉花
Cotton
1.平原或草原地形-无地貌
2.沙漠地形-冲积平原地貌
2
咖啡
Coffee
1.草原地形-无地貌
2.雨林地貌
2
可可
Cocoa
雨林地貌 2
钻石
Diamonds
1.丘陵地形
2.雨林地貌
2
染料
Dyes
森林或雨林地貌 2
毛皮
Furs
1.冻土地形
2.森林地貌
2
石膏
Gypsum
1.非草原的丘陵地形-无地貌
2.平原地形-无地貌
2
熏香
Incense
平原地形-无地貌
沙漠地形-无地貌
2
象牙
Ivory
1.平原(及丘陵)地形-无地貌
2.沙漠地形-无地貌
3.森林或雨林地貌
2
玉石
Jade
非沙漠地形-无地貌 2
大理石
Marble
1.不沿河的草原(及丘陵)地形,无地貌2.不沿河的平原地形-无地貌 2
水银
Mercury
平原地形-无地貌 2
珍珠
Pearls
海岸地形 6
盐
Salt
非草原地形-无地貌 2
丝绸
Silk
森林地貌 2
银
Silver
沙漠或冻土(及丘陵)地形-无地貌 2
香料
Spices
森林或雨林地貌 2
食糖
Sugar
冲积平原或沼泽地貌 2
茶叶
Tea
草原(及丘陵)地形-无地貌 2
烟草
Tobacco
1.草原或平原地形-无地貌
2.森林或雨林地貌
2
松露
Truffles
森林或雨林或沼泽地貌 2
鲸
Whales
海岸地形 6
红酒
wine
1.平原或草原地形-无地貌
2.森林地貌
2

战略资源 Strategy Resource

图标 名称 生成条件 频率
马匹
Horses
平原或草原地形-无地貌 10
铁
Iron
不沿河且非雪原的丘陵地形-无地貌 9
硝石
Niter
1.非雪地地形-无地貌

2.泛滥平原地貌

9
煤
Coal
1.不沿河的平原(丘陵)地形-无地貌

2.不沿河的草原(丘陵)地形-无地貌

9
石油
Oil
1.沙漠或冻土或雪原或海岸或湖泊地形-无地貌 9
铝
Aluminum
不沿河的沙漠(及丘陵)地形 9
铀
Uranium
非泛滥平原且非沼泽地貌 9

古迹偏向性

地形名称 古迹偏向性
 
草原(及丘陵)
2
 
平原(及丘陵)
2
 
沙漠(及丘陵)
5
 
冻土(及丘陵)
3
 
雪原(及丘陵)
1
 
湖泊
2?
 
海岸
2
 
森林
2
 
雨林
5
 
沼泽
2
 
绿洲
2
 
冲积平原
1